sábado, 19 de abril de 2014

Informes Tácticos de Naves #5 Clase VESTA



Buenas Tardes/Noches Floteros.



Aqui el Almirante Bushton como siempre trayendo un reporte táctico calentito. Hoy hablaremos del pack de la Vesta con sus 3 variantes. Una nave a priori poco ofensiva pero que guarda muchas sorpresas que hoy desgranaremos paso a paso, desvelando sus fortalezas pero también sus debilidades.





¡Comencemos!

HISTORIA 


La Clase Vesta como hoy la conocemos se inicio como un proyecto de modernizar las naves científicas existentes Clase Nebula Clase Luna y Clase Intrepid con la responsabilidad de probar un equipamiento desconocido hasta la fecha. Tenemos que pensar que la Federación aprecia ahora mucho sus recursos de los planetas que la conforman y llegó un momento que se cansaron que las naves científicas fueran mas blandas que la mantequilla y volvieran a los muelles cada poco tiempo con mas agujeros que los quesos gruyere de toda Francia. 

U.S.S. AVENTINE y su capitana
Ezri Dax. Lo que da de si el universo
Star Trek verdad?
La primera nave que salio de Utopia Planitia fue la U.S.S. AVENTINE. Seria raro que la primera nave que sale de los astilleros llevara el mismo nombre de su clase verdad? Esta nave tuvo un bautizo de fuego al poco de salir de los Astilleros. Defender el sistema Acamar del ataque de los Borg. Como resultado perdieron a su capitán y su primer oficial. El segundo oficial tomó el mando y no era ni mas ni menos que la Teniente Comandante Ezri Dax. Una semana después fue ascendida a Capitán. (Hay que ver que rápido ascienden algunos pero es que las batallas es lo que tiene curten mucho mas rápido que años de experiencia eso si con un gran coste emocional y de vidas)





Después de esto espero que sigáis mirando con buenos ojos a la clase Vesta una nave capaz de hacer grandes cosas gracias a su Equipamiento


Del logo pues no pretendo hablar mucho. Normalmente es una declaración de intenciones pero esta vez no es del todo asi. Quizás las tres flechas o símbolos pegados a la derecha de la Vesta signifique las tres variantes (Rademaker, Vesta y Aventine (nombrada esta en honor del USS Aventine de clase Vesta que repelió el ataque de los Borg. Quizás las 7 estrellas al lado de la representación de la diosa Vesta (divinidad del Hogar) guardiana del fuego sagrado, signifique las 3 consolas las 2 habilidades del bonus del set, 1 hangar de runabouts y los cañones de energía auxiliar. Es mera especulación que conste.




La clase Vesta sigue la linea de la clase Regent y la configuración de la clase Intrepid salvo que tiene varias habilidades/equipamiento que la hacen una rival dura de batir.


¿Que es lo que la hace única?

Las habilidades que hacen única a la clase Vesta son 7. No son pocas verdad? Pero bueno es que hablamos de un pack de tres naves/variantes. Con lo cual no os extrañéis además aunque es una nave sorprendentemente manejable y puñetera no es ninguna panacea. Hay que configurarla con mucho cuidado si queremos que nos dure.


Empecemos por la mas visible.
1.- HANGAR de Danube Runabouts. En si los Danube Runabouts son muy justitos y bastante blandos. Nos permite sacar 4 cazas Danube/Danubio que lo que hacen simplemente es molestar y bastante al enemigo aunque no tardan mucho en ser eliminados. Seguramente que los sustituiréis muy pronto por otros mas efectivos, si disponéis de la VESTA.





2.- Cañones Phaser Duales [Acc x2] [Dmg] . Estos cañones solo se pueden usar en esta nave ya que se alimenta de la energia auxiliar.Esa que se necesita para muchas habilidades de oficiales científicos y alguna de oficiales ingenieros. Son una gran opción y con ellos tienes un DPS decente pero sinceramente se queda bastante corto si lo que quieres es PEGAR DURO. (Personalmente me gustan pero aunque la VESTA no es una nave ofensiva reconozco que me encanta llevar esta nave con dual beam, un beam y un torpedo con 2 o 3 torretas detrás.) Visualmente parece que llevas un cañon simple pero se debe a que los cañones en esta nave están muy juntitos.



3.- Consola no Universal -Transmisoreceptor Fermion . Esta habilidad viene con la Multi-Mission Surveillance Explorer: Vesta Class. Esta consola crea un campo fermion alrededor de la nave  que repara Escudo y casco de nuestra nave y la de los aliados que esten cerca. Ratio aprox de 5km. y nos da un buffo de los Starship Particle Generators.
A las naves cercanas les da  +133.3 Hit Points por segundo durante 20 secs, simplificando cura 2666 puntos de casco. y  +13.3 Starship Particle Generators durante  20 segundos. A nuestra propia nave le da un +50 Shield Regeneration por seg durante 20 segundos, osea 1000 puntos de casco. Eso si una nave enemiga en pvp no nos lanza un haz subnucleonico ya que podria interrumpir nuestros bufos.


4. Consola no Universal - Controlador Concentrado de campo Cuántico. Se redirige energia principal al plato del deflector para emitir un Haz Phaser de campo cuántico. Tiene un arco de 45º.El daño al enemigo es de 858.7 Daño phaser por  segundo durante 12 segundos.  Con el  2.5% posibilidades: Apagar 1 subsistema durante 5 segundos. (Totalmente Absurdo ya que esta habilidad la puedes disparar ocasionalmente 1 vez ya que comparte cooldown con muchas otras). Esta consola viene con la Aventine class Multi-Mission Reconnaissance Explorer. (A mi que me expliquen como han hecho eso de disparar phaser dentro de un campo cuantico desde el deflector.  ¡Oh my andorians gods!)



5. Consola no Universal - Módulo de Análisis de la onda-función Multidimensional. - Un nombre rimbombante cuando se podria decir Escudo burbuja rosa por ejemplo. Esta consola crea un Escudo Gravitonico Multidimensional que repele naves enemigas muy cercanas, y reflecta daño kinético asi como debuffos de movimiento como haces tractores, pozos de gravedad y inmunidad a la teleportacion de la nave.
+133.3 Repele enemigos +50 Resistencia a Daño
 Reflecta el 0.51 daño kinetico al atacante con 50% de penetracion de escudos. La consola viene en la Multi-Mission Strategic Explorer: Rademaker Class



6.  Slipstream Cuántico integrado Cronitónico. Esta habilidad esta disponible si dispones de 2 consolas de las 3 anteriores.
Mejora tu velocidad de slipstream a warp 25
Mejora el ratio de giro en Slipstream por 4.









7. Escudo Burbuja Concentrado Cuántico.Esta habilidad se obtiene si se disponen de las 3 consolas anteriores. Un escudo burbuja centrado cuántico es un escudo perfecto. Mientras este activo el escudo de la nave es invulnerable y no recibirá daño alguno, incluso si es daño nuestro con Velocidad de embestida.Tus escudos serán mas fuertes cuanta mas energía auxiliar dispongas hasta el 100%. Eso si, las armas no se podrán utilizar. 





Hay que indicar que todas las habilidades del pack de la VESTA se pueden activar una cada vez. Tienen un cooldown de 3 minutos y solo se pueden activar durante 10 segundos.



Diferencias de las variantes VESTA RADEMAKER y AVENTINE



Cada variante tiene su propio diseño siguiendo un patrón en la misma linea. Ademas cada variante tiene su propia distribución de consolas y su propio bonus de energia diferente. Debemos tener en cuenta que 3 de esos 10 huecos de consolas lo ocuparan las consolas no universales de la Vesta. Solo teneis que elegir cual se amolda a vuestro gusto y forma de combatir y vuestro equipamiento. La Aventine es más tactica. 4 consolas tacticas son una buena baza. La variante VESTA tiene 5 consola científicas con lo cual veréis si las necesitáis todas para potenciar vuestras skills o no. La Variante RADEMAKER es una especie de híbrido entre las dos anteriores aunque tiene 3 consolas ingeniería no podemos decir que es una nave  pro-ingeniería digamos que es una nave mas equilibrada. Todas tienen bonus de energía a auxiliar. 




Visualmente Aventine tiene la seccion de platillo (que ya no es tan platillo) en forma mucho mas fina y puntiaguda, casi de forma similar a la clase Prometheus. En la parte de atrás la bahia de lanzaderas esta protegida por los lados como protegiendo la salida y entrada de los cazas, a diferencia de la Vesta que queda totalmente expuesto. La linea de la AVENTINE es mucho mas redonda en cuanto a acabado y es aerodinamicamente casi perfecta si no fuera por las barquillas. La Clase Rademaker se diferencia de las otras variantes principalmente porque protege su bahía de lanzaderas con un campo de fuerza, algo insólito hasta ahora en las naves de la Flota y también por su platillo que tiene forma de flecha pero mas achatada. Todas las variantes tienen su propias barquillas identificativas.Personalmente me gusta mas el platillo de la VESTA , la sección hull del RADEMAKER y las barquillas de la AVENTINE. 
Fan Art. Puente de la USS Viminal de clase VESTA

Valoración del Comité de Análisis de Naves


Como siempre quiero agradecer a los que hacen posible estos reportes, sin ellos todo lo que cuento no tendría mucha credibilidad ni importancia. Lo bueno de las valoraciones es que no hay Unanimidad en ninguna Valoración, y eso queramos o no hace mas creíble todo esto.

Gracias a @Peterhouse23, Ercobo, Sethak, Freyja, Kerghan, por vuestras valoraciones y comentarios. 

Para @Peterhouse23: "Lo mejor sin duda de esta nave, son los escudos. Lo que no me parece nada bien de esta nave, tiene muy poco hull para lo grande que es. Buen giro. Nave totalmente de apoyo, pero capaz de tomar el ataque para dar un respiro a los tácticos. Sobretodo, la utilizo para ir preparando las naves enemigas para el ataque de mis compañeros. (Gravity, Tachyon Beam, Viral Matrix, vamos lo que coloquialmente se llama "putear".




Sethak comenta: "mi variante preferida: Aventine, por el extra de energía  a las armas y la consola táctica de más. Utilizo el set MACO o set Borg Mk XII con un Warp Core: Cualquier Overloaded (auxiliar) con extra a armas. Quiero destacar que llevo las energias a tope el auxiliar para habilidades de science y propias de la nave, como los aux dual heavy cannons, dejando las armas al 50 para las demás armas :)

Las consolas las llevo las 3 universales que lleva, más la consola Borg (assimilated module o la Romulana (zero point energy conduit), según se vea. Lo mejor, las habilidades que lleva la nave con sus consolas universales, es brutal. Especialmente la habilidad de girar en espacio gracias a la consola que permite ir mas rapido con el Slipstream y su giro aumentado"

U.S.S. Montenegro atracando en la base de nuestra Flota Estelar.


Ercobo añade: "yo la llevo con el set solanae (el de tuvok) sus tres consolas, cañones auxiliares, el torpedo gravimetrico, y las consolas borg, romulana y nukara. Es una nave que es una maravilla para putear pero en cuanto le cae el escudo duras nada. Auxiliares y Escudos a tope, armas lo justito para las armas de detras, y me divierto mucho. Lo peor, que cuando se acaba el escudo, el aguante es prácticamente el mismo que una lanzadera :P"




El cientifico borg Five@bushton comenta: "El mayor defecto de la Clase Vesta es su capitán y su poco casco. Todo depende de la administración del tiempo que haga de curas y habilidades que ayudan al equipo y a si mismo. Una nave con grandes recursos y gran equipamiento. Quizás ofensivamente se queda corta pero lo suple su versatilidad, su comandante científico, es quien toma control del área de batalla. Sea quien sea el enemigo de la VESTA tiene complicado su supervivencia.

Personalmente llevo un dual beam y un beam array con torpedo quantico delante y torretas detrás con beam array que suelo cambiar dependiendo de la posible resistencia del enemigo. Dreno escudos del enemigo. Con el Energy syphon dreno energia del enemigo y la utilizo para atrapar al enemigo en pozos de gravedad o bien los confundo con un scramble sensors. Es cuestión de segundos de eliminar los enemigos si se hace bien. 

Resistirse a sus habilidades es FUTIL".





Freyja sentencia: "La vesta, una nave muy versatil en manos de cualquiera, nunca podrá hacer tanto daño como un Acorazado Jem'hadar o aguantar tanto como una odyssey o una Exelsior, pero es una nave muy divertida de jugar que permite muchas y validas configuraciones, además, si tenemos el pack de 3 consolas, puedes quedar como un rey en medio del talaronazo de donatra mientras todo el mundo corre"





FICHA TECNICA






Me han comentado en el juego si hablare de algunas naves KLINGON o ROMULANAS. A ver mi intención es no ponerme límites dentro de los que ya tengo en mi agenda como Almirante. Cuando lleve unas cuantas naves Federales/Neutrales más no tendré ningún problema en hacerlas. Así que darme tiempo. 


Nos vemos dentro de unas semanitas ya que tengo un próximo mes de mayo muy ajetreado. Fiestas en Andoria, recepciones en la embajada, familia, peleas a muerte. Todo muy aburrido. En el próximo reporte hablaremos de un grandísimo crucero bonito y potente la clase Regente

Ademas como ya llevamos unas cuantos reportes hechos es hora de recordar todas las puntuaciones y empezar una clasificación general, para ver la mejor nave. Así como la que mejor nota tiene en ATAQUE, la mejor nave en DEFENSA, la mejor nave con mejor puntuación BASE.  









Sed buenos

Sed eficientes

y Sed mortíferos

ViceAlmirante Bushton

jueves, 3 de abril de 2014

Informes Tácticos de Naves #4 Acorazado Jem'hadar



Buenas Tardes Floteros. Hoy nos encontramos en nuestra propia base Estelar. La de todos. Aprovecho para pedir un esfuerzo porque estamos a puntito de subir a tier 3 la spire y la base Estelar que necesitamos ya pero ya, subir a tier 5 os recuerdo que cuando lleguemos a tier5 de la base estelar tendremos acceso a muchas cosas entre ellas mejores armas las ELITE PHASER, el tan concurrido exchange entre otras cosas, lo cual hará que estemos mas en nuestra propia base en lugar de la Muelle Estelar de la Tierra. Estos días pedirán bastante dilitio así que tendréis que ir ahorrando un poco.





Tras este poco interesante pero necesario renglón, pasaremos al aula donde veremos la nave de la que hablaremos hoy. Muchos no tendréis esta nave pues es complicado obtenerla. No es de zens. Así que os tocará rascaros el bolsillo de vuestros oficiales y haceros con 800 lobis o bien ahorrar energy credits a punta pala para sacarlo mediante el Exchange. En estos momentos 93 millones de créditos, tener en cuenta que con el tiempo puede subir el precio.



 HISTORIA 


La historia de esta nave es mas bien poca. La Flota Estelar a día de hoy no dispone de información sobre la Flota Dominion salvo la que conocemos de la invasión del Dominion hace ya unas cuantas décadas. Hoy en día, los detalles que conocemos sobre la propia nave es mucho mayor que entonces, de hecho, gracias a algunos comerciantes de dudosa honorabilidad, muchos oficiales de la Flota han sido asignados a un Acorazado Jem'Hadar. Y todos hablan maravillas de esta nave, o al menos la mayoría de las veces que me he cruzado con un capitán o almirante al mando de dicha nave. 

Básicamente lo llamativo de esta nave de guerra, son sus dimensiones, la tripulación que se necesita y sobre todo la cantidad de cazas que salen de sus entrañas.

Diagrama de las naves que utilizaba el Dominion. 


¿Que es lo que la hace única?


Acorazado con los Cazas de Ataque Jem'Hadar categoria Fragata
El Acorazado es una de la naves mas grandes que hay en el Universo Star Trek Online, solo superado por la Mastondontica D'deridex Romulana, (y ahora por los Voth) claro que los números no son comparables entre una y otra, ganando por goleada la de los Jem'Hadar. Hoy en día no hay ninguna nave de la Federación que pueda plantarle cara en cuanto a números y dimensión pero si en equipamiento. 


No hay nave invencible sino más bien capitanes muy experimentados que pueden hacer virguerias con este Cachalote del espacio, que en sus tiempos mas gloriosos (desastrosos para la Federación) era capaz de eliminar fácilmente toda una flotilla gracias a la ayuda de sus cazas y sobre todo de sus dos potentes cañones polaron. Es uno de los Carriers mas ofensivos que hay ahora mismo, por encima del Atrox Caitian carrier y el Kar'Fi . Gran culpa la tiene su configuración de bridge officers, con lo cual esta nave esta muy recomendada para oficiales Tácticos. Y si a eso le añadimos unos cazas potentes, para que queremos más. 


Hay que indicar que la nave viene equipada con unos cazas jem'hadar rasos que resultan muy justitos. Con tiempo y recursos uno puede hacerse con unos cazas mucho mas competitivos, como los Cazas Avanzados Jem'Hadar en la Dilitium Store que cuestan bastante (unos 25000) otra opción mucho mas popular es sacar los Cazas Scorpion Elite a través de la reputación Romulana, que también cuestan bastante pero son mejores que estos últimos.

Si lo que queremos es romper con todo y si disponemos de recursos podemos hacernos con los Cazas de Ataque Jem'Hadar  que son solo accesibles si disponemos de la tan tan tan afamada/valiosa/potente Nave de Ataque Jem'Hadar conocida como el Escarabajo/Bug. Una vez la tengamos en la Tienda de Dilitio podremos comprar esos cazas de categoría Fragata que son mucho mas resistentes pero también solo hay una unidad por ala. Llegando a un máximo de 4 cazas. 



Hay mucha mas variedad de cazas disponibles que merecen la pena mirarlos si se amoldan mas a vuestra manera de jugar.Tambien hay disponibles a traves de tier5 de la base Cazas Yellowstone o Type 10 que pueden ser una gran baza en PVP.  Cuestan 45000 de dilitio y 100000 creditos de Flota.


El Acorazado Jem'Hadar viene con una habilidad muy curiosa y valiosa llamada Interfaz de Comando Dominion. Esta habilidad analiza a nuestro objetivo e informa cual es su subsistema más débil. (Auxiliar, Motores, Escudo, Armas) y también baja su defensa durante 15 segundos asi como la Resistencia a daño, y si la nave resultara dañada con mas de 15000 de daño durante ese tiempo el sistema vulnerable estaría off durante 4 segundos.

Esta habilidad es muy útil pero hay que controlar los tiempos sobre todo porque hay que pensar que el Acorazado tiene la opción de tarjetear subsistemas. Si usamos fire at will o overload hay que pensar que comparten Cooldown con el tarjeteo de subsistemas. Los segundos pasan rápido así que si usáis esta habilidad aseguraos que no tenéis cooldown, así podréis tarjetear el susbsistema mas vulnerable inmediatamente despues y consecuentemente podréis hacer mas daño y apagarle el subsistema mas eficazmente, dificultando su supervivencia.

Ahora sabemos porque entonces los Jem'Hadar nos dieron muchos quebraderos a la Alianza Klingon-Romulana-Federal. Nunca menospreciéis el valor de esta nave pese al poco giro que tiene.

La habilidad de esta nave es parte de un set de 2 piezas que junto a la consola de la Heavy Escort Carrier Jem'Hadar llamada Protocolo de Coordinación Dominion puede darte un bonus de +10% defensa y +10% puntería durante 15 segundos.


Acorazado Jem'Hadar con los cazas Scorpion Elite,


Valoración del Comité de Análisis de Naves.

Antes de nada dar ENORMES GRACIAS a todos los que habéis contribuido con vuestras valoraciones, independientemente del tiempo que llevéis jugando siempre es bueno recibir tantas valoraciones. Por tanto gracias a Kerghan@lunbraw, Ulrika@belatricis, Nuir@lbit y Pedro@peterhouse23.  

Y que no os corte el hecho de no conocerme en el juego. Estoy siempre a vuestra disposición para dudas, comentarios o lo que podáis necesitar eso si, salvo que queráis un préstamo de energy credits porque entonces os remitiré al Ferengi de la esquina.

Según @peterhouse23 el Acorazado Jem'Hadar, "tiene muy buen casco para una nave táctica aunque hay que vigilar.La nave aguanta mucho, pero no esta de más incrementar la fuerza y regeneración de sus escudos. Es un destructor que bien equipada no tiene rival. No es una buena nave cañonera, debido a su escasa maniobrabilidad"


Según @lunnbraw "es una nave muy potente, dura y muy completa"

@lbit comenta "Mi tripulación y yo estamos muy satisfechos con los resultados hasta ahora obtenidos con esta nave. No tanto con las pruebas efectuadas con cañones como con beam arrays. Encontramos muchos problemas a la hora de reponer las bajas de e nuestros cazas durante la batalla. Son tan vulnerables que hemos tenido problemas de fuego amigo con nuestros propios torpedos de plasma romulanos."




Para @belatricis "Es la segunda nave mas resistente del juego por detrás del Obelisk Carrier. La dotación de 3500 tripulantes permite un buen nivel de reparaciones. Como todas las de su tamaño su capacidad de maniobra/Giro/velocidad es pobre asi que cuando se enfrenta a naves de su tamaño esta a la par, pero con naves mas ligeras lo puede pasar mal. La configuración de armas y su bonus a armas junto a sus dos bahía de hangares le da cierta ventaja contra cualquier carrier. Si disponemos de las jem'hadar attack ship de categoría fragata aumentaríamos mucho su potencia, pero sin las cuales contaría con el problema inherente a los débiles cazas de cualquier nave con hangares. La distribución de consolas es la que se puede esperar de una nave táctica, 4 tácticas 2 científicas y 4 ingeniería que servirán para atacar y resistir mucho. Con 3 slots de dispositivos nos permite llevar un abanico de baterías, u items."

La Almirante T'Cher comenta muy secamente "Es una buena nave. Al principio no me acostumbraba y llegue a aborrecerla aunque es por el hecho de que los cazas que vienen por defecto vienen defectuosos y no aguantan ni un disparo de tetryon. Ahora la uso con 3 dual beams + 1 torpedo reputación romulano delante  y 3 torretas atrás, aunque a veces quito una para poner un beam array. Todo depende a quien me enfrente. Uso los cazas Scorpion Elite y aunque tienen poca resistencia suelen hacer mucho daño. "


Metodo de Ataque Recomendado: Básicamente APOYO aunque es inevitable hacer un poco de Broadside.

Consolas Universales Recomendadas.

- Assimilated Module (Consola de reputación de Task Force Omega)
Zero Point Energy Conduit (reputación romulana)
- Nukara Particle Converter (si usamos beams)



Ficha Técnica



Pues eso es todo al menos de momento. Se agradecen comentarios, criticas, me gusta, +1 o lo que sea. Quedo a vuestra disposición para dudas y demás. Os dejo con el próximo REPORTE que quizás sea un reto para mi sobre como plasmar una nave y sus 3 variantes en un solo reporte, pero bueno yo me lo guiso yo me lo como cual plato de caracoles ferengis. Puagh!


Os digo hasta pronto con mi particular muletilla heredada de mi padre y este del suyo osea mi abuelo.

Sed buenos,
sed eficientes
y sed mortíferos.


Vice Almirante Bushton




jueves, 20 de marzo de 2014

Informes Tácticos de Naves #3 Buque investigación avanzado NEBULA

Buenas noches. Aquí de nuevo el Vice Almirante Busthon. Hoy nos encontramos en una de las estaciones mas "pintorescas" de todo el universo conocido. DEEP SPACE NINE. Hogar de leyendas como el Capitán Sisko, la Teniente Comandante Jadzia Dax y el ahora embajador pero entonces Comandante Worf.





Dicho esto comencemos a desgranar la clase NEBULA




HISTORIA(*)

La clase NEBULA estuvo pensada y diseñada únicamente con el fin de EXPLORAR. No era una nave diseñada para batallar simplemente para analizar, estudiar el Universo. Hay que ponerse en las botas de nuestros antepasados. La Federación acaba de nacer. La alianza que nace de los Tellaritas, Andorianos, Vulcanos y Humanos, tuvo muchos puntos de desacuerdo, pero el conocimiento, la investigación científica, siempre fue un pilar en la Federación que todos estuvieron de acuerdo en potenciar.


Clase Oberth. ¿Alguien la ha visto en una STF? 

Antes de la Nebula había otra nave científica de tamaño mucho menor, la clase Oberth (ver foto) pero que resultaba algo corta y dependía en exceso de mantenimiento y tenia una autonomía en el espacio bastante escasa. Con naves mas grandes pretendían abarcar más, ademas dando mayor comodidad a los tripulantes.
Se pensó en diseñar una nave algo mas grande que una CONSTITUTION CLASS (nave standard y estardarte de la Flota/Federación) pero el equipo de ingenieros tuvo una pequeña muestra de osadia. Por entonces, la clase AMBASSADOR había empezado a dejar de ser tan fiable como al principio. Y entonces surgió otro problema, crear el sustituto de la clase AMBASSADOR, que era la nave mas grande hasta el momento.




Descripción


Ahi nació el concepto que seria implantado en la Flota Estelar. El concepto GALAXIA que pretendía imponer otra imagen corporativa a la Federación y su brazo armado la Flota Estelar, tal como lo fue la clase Constitución y clase Miranda. Básicamente los ingenieros ante estos problemas optaron por crear varias naves modulares. Crear naves con los mismos módulos. De ahí partió la idea de la Clase Nebula y la clase Galaxia. ¿Cual fue la primera?  Por muy poco la primera en ser operativa en el espacio fue la U.S.S. Phoenix de clase Nebula, seguido de una nave Galaxia que todos conocereis. La U.S.S. Enterprise-D que fue operativa días después.

Como veréis, tanto la clase Galaxia como la Nebula comparte un diseño muy familiar, pero no es exactamente el mismo salvo el deflector y las barquillas. La sección de platillo pese a ser en apariencia casi idéntica no lo es en tamaño. El de clase Galaxia es obviamente algo mayor. Por eso se dice erróneamente que la NEBULA es la hermana pequeña de la GALAXIA, cuando en el parto la que salió primera fue la nave a priori científica. La diferencia mas clara entre ambas es que no hay sección de unión entre platillo y sección de motores/deflector o cuello. Y que en la Nebula las barquillas no están tan expuestas como en la clase Galaxia.

((Personalmente. Cuando era un niño y siempre veía a mis familiares de la Flota traer recuerdos a casa, me trajeron una nave Galaxia de juguete y imaginaba que era yo su capitán. Aish que bonitos recuerdos de mi niñez en esas cuevas tan jod...mente congeladas.))


Dentro de la clase Nebula hay algo que la hace especial y es su MISSION POD o Vaina/Capsula que es lo que llevan justo encima de su platillo en la parte trasera. Las primeras naves nebula siempre llevarian la Capsula de Sensores que curiosamente se asemeja a las capsulas de aviones de ultimos del siglo XX en la Tierra. Curioso verdad?





Clase Nebula y sus 3 variantes principales.

La clase NEBULA por lo general lleva el Multimission Mission Pod o Vaina/Pod multipropósito, investigación cientifica, colonización, rescate planetario, transporte viajeros etc....(el de forma triangular).  

Últimamente la Flota Estelar decidió adaptar la clase Nebula  y diseño una Capsula de uso Militar, con una bahía lanzatorpedos extra trasera y delantera. La Nebula al igual que la clase Miranda tiene muchas variantes pero son solo 3 las mas conocidas. (Variante Yoyodyne - Pod ovalado.  Variante San Francisco - Pod Triangular Multipropósito. Variante Yorolev con dos barquillas extra.





¿Que es lo que la hace única?


Si he de ser sincero, vale que con la adquisición de esta nave, uno se hace con la consola Tachyon Detection Grid o sea  Reja de Detección de Taquiones. Que no sirve para mucho si eres de los que le va sólo el PVE. En Pvp se le puede sacar mas rendimiento a una consola que hace visibles las naves ocultas romulanas klingons o de quien sean. El concepto es claro. Usando una serie de naves amigas se emite un haz taquion potente que rebota en naves amigas que reciben un bonus extra a sensores y consecuentemente la detección de naves ocultadas. Pero no va mas allá de eso.


Un haz taquión uo oh oh....me trajo tu amor uo oh oh!

Ahora bien ¿merece la pena ocupar un hueco de consola para esta prestación? Depende. Si vas en un equipo organizado a muerte y que tu seas un SCI con esa función de debuffer si merece la pena. De otra manera solo sirve para iluminar un poquito el espacio con muchos rayos de taquiones azulados pero nada más. Y malgastarías un hueco de consola solo por hacer el chorra en el espacio y te quedarias a puertas de una multa o sanción de la Flota.



Valoración del Comité de Análisis de Naves.

Antes de nada dar las gracias a @SygmaX por toda la información y valoración prestada

@SygmaX comenta que "me gusta la flexibilidad de la estación científica de 4 poderes. Puedo pasar de modo ataque con debuffos tipo Viral Matrix III a modo de healer en un simple cambio de boff."

Como jugador @bushtondire que "para mí esta nave y su consola es un FAIL bastante gordo. Ahora entiendo el porque la regalaron hace ya un tiempo. Es bonita, icónica, pero muy desaprovechada, merece un reboot en serio, La nave seria poca cosa de no ser por el teniente universal,  es una nave de soporte, no se puede pretender nada con ella salvo que no sea debuffar, curar compañeros, y entorpecer al enemigo, eso lo hace como ninguna. Es una nave equilibrada defensivamente y va coo la seda con ingeniero o cientifico. Pero no pidas criticazos ni ir en plan soy el Ogro (que no agro!) que todo lo logro"

Probar a ver si veis una nave Clase Nebula con esos motores. Porque yo no se los he visto. Otro fallo mas!


Quizás cuando añadan un deflector secundario a las naves científicas la NEBULA pueda estar donde se merece. De momento su casco es escaso, aunque también es muy generoso el modificador de Escudo. Las Baterias son el pan nuestro de cada día si llevas la NEBULA y no quieres pasarlas muy mal.

Modo de ataque: Apoyo.ante enemigos con poca movilidad. Siempre puedes usar el broadside para finalizar tus ataques.

Consolas Universales Recomendadas y consejos de utilización.

- Spatial Charge Launcher - combinada con un rayo tractor, para dar de lleno. Puedes rematar con un Tyken Rift en segundos.
- Subspace Integration Circuit - y detras un Gravity Well III para hacer aun mas daño en el enemigo.
- Isometric Charge -  Y acto después puedes activar la habilidad de reputación Nukara. Refracting Tetryon Cascade
- Plasmonic Leech -

SygmaX nos deja un enlace a su configuración de armas y consolas para que todos lo podáis ver y consultar. 



Y con esto termino. Gracias por leer este ratito. Lamentablemente esta Nave le falta un punch tremendo. Espero que haya sido de vuestro agrado y os dejo con el avance del próximo reporte táctico. Os dejo con un vídeo tributo a la CLASE NEBULA .






Sed buenos, 
sed eficientes
y sed mortíferos.

ViceAlmirante Bushton


viernes, 14 de marzo de 2014

Star Trek Online, STF's

Vídeos explicativos de las STF's de espacio y tierra con los compañeros de la Flota Estelar y Armada Imperial.

Infected (The Conduit)



 
Kitomer (Vortex)
 


 
The Cure Found
 



 
Khitomer in Stasis
 


*Se irán uniendo mas vídeos conforme se vayan grabando.

domingo, 2 de marzo de 2014

Informes Tácticos de Naves - #2 Escolta Pesado Portanaves ARMITAGE



Buenas noches. Aquí de nuevo el Vice Almirante Busthon. Seguimos en el Muelle Estelar de la Tierra. Hoy conoceremos todos los secretos del Escolta Pesado Portanaves. Pero antes permitirme mandar un mensaje. La Flota Estelar se construye entre todos. Todos somos parte de ella y necesita seguir siendo así. Ayuda a los mas nuevos, porque todos empezamos siéndolo. Colabora con los proyectos de la Fleet Spire y de la Base para llegar (de una santa vez) a Tier V. Es para el beneficio de todos o acaso queréis quedaros sin antenas o lo que sea!?


Dicho esto pasemos a la ARMITAGE




HISTORIA(*)

Quiero que entendais una cosa. El concepto de Nave portanaves nunca fue muy utilizado en la Flota Estelar. Mayoritariamente todas las naves eran grandes cuceros, naves de transporte, cargueros, fragatas ligeras y todos tenian su bahia de lanzaderas de un tamaño mas grande o mas pequeño. Algunas naves tenia mas de una bahía. Pero eso podremos analizarlo al detalle mas a fondo con alguna que otra nave. El hecho es que las naves portanaves o literalmente dicho naves estelares porta lanzaderas o cazas (fighters), no existían como tal.

Flota Dominion-Cardassiana rumbo a DS9.
Retrocedamos años atrás. A la guerra que cambió en parte la Federación y a su vez la Flota Estelar, la guerra contra el Dominion. Ya dije en el anterior reporte que dicho conflicto armado nos pilló demasiado desprevenidos aunque la Flota Estelar nunca se quedó de brazos cruzados. Los informes de la destrucción de una nave tal como la USS ODISSEY hicieron palidecer desde Bolianos hasta Benzites pasando como no por los Andorianos. Asi que el cuerpo de ingenieros de la mejor Flota hasta entonces se puso manos a la obra, y lo hizo de una manera rápida y funcional. No había tiempo suficiente para crear  nuevas naves para contrarrestar la invasión. Muchos proyectos fueron puestos en marcha pero faltaba una solución inmediata. La mejor solución hallada fue el reciclaje de naves.

Había autenticas chatarras viajando por el universo casi inservibles pero misteriosamente aún funcionales. En pocas palabras museos flotantes en el espacio. Así que los ingenieros fusionaron de alguna manera partes de unas naves con otras. Esto nos lleva a entre otros al antecesor de la ARMITAGE:


EL PROTOTIPO CURRY




El prototipo Curry no fue llamado asi por un amante de esta especia  terráquea. Sino por el "Almirante" llamado Dan Curry que sugirió crear este prototipo. Este prototipo es el resultado de fusionar una clase Excelsior con las barquillas y los pilones de una clase  MIRANDA. Con la diferencia que el cuello de la Excelsior es intercambiado con la bahía de lanzaderas. Se trataba de una nave de transporte de lanzaderas runabout, cazas peregrine que realizaban mejor su trabajo pues salían a combatir una vez estaban dentro de la batalla, entorpeciendo el avance de las naves de ataque jem'hadar así como destruyendo proyectiles que pudieran dañar  a las naves más grandes. Aunque como comprobareís, la bahia de lanzaderas queda demasiado expuesta al enemigo y pese a cumplir con su función de forma discutible, fueron de gran ayuda en algunas batallas.











Descripción



El proyecto ARMITAGE nace una vez visto que el prototipo Curry había funcionado bien pero hubiera funcionado mejor en una nave mas moderna que pudiera ser ademas de transporte una nave de ataque. La clase Akira inspiró a los ingenieros que dieron con el diseño de dejar la parte inferior del platillo como centro de operaciones y 2 entradas de bahía de lanzaderas o cazas, y dejar la parte superior como si fuera simplemente una nave con sus instalaciones básicas, reforzando su puente de mando, muy vulnerable en casi todas las naves de la Flota.

Se integra el deflector a modo de nariz inclinada en la sección central del platillo como entre las dos mitades. Justo encima dos orificios señalan la salida de los cañones de la nave. Dos brazos fuertes y robustos alojan la mayoria de estancias o aposentos de la tripulación. que alojan en su termino a los motores principales de la nave a los cuales se unen los pilones y estos a las barquillas; y entre los brazos una gran vaina (pod) con los tubos lanzadores de torpedos delanteros y traseros. También se encuentra el Torpedo Point Defense System, del cual hablaré un poco mas abajo.


Hay que tener en cuenta que la clase Armitage tiene una bahía de lanzaderas propia independiente de las dos que hay en la parte inferior. unas barquillas mas grandes que las de la clase Akira o Thunderchild. Como suelo decir el logo del proyecto nunca esta solo con fines decorativos. Tenemos dos alabardas, un arma terráquea que considero como muy versátil. Muchos humanos verían en este logo un escudo de armas. Dos alabardas y en el escudo el numero romano 3 con tres cazas peregrine. Curioso no? Dos alabardas como como si representaran un ala cada una. Justo la capacidad del Hangar 2 alas de 3 Peregrine fighters. Curiosidades aparte estamos ante una nave que es a menudo infravalorada por ser simplemente de ataque en apariencia pero puede resultar útil en cualquier campo con esas lanzaderas que pueden utilizarse como defensa, para interceptar, o simplemente para atacar a distancia.




  ¿Que es lo que la hace única?


La Armitage ademas de su diseño inspirado en la clase Akira y esta a su vez a la nave pre-federación ENTERPRISE dispone de una consola que la hace temible. El sistema  Torpedo Point Defense System (traducido Sistema Punto Defensivo de Torpedos), lanza una salva de seis torpedos a un máximo de ocho navíos enemigos. Ideal para eliminar los molestos fighters o lanzaderas enemigas, que suelen dar muchos quebraderos a los oficiales tácticos de las naves mas grandes. Con esta consola prácticamente no hay nave que te aguante eso sí, ayudándote de armas y algún patrón de ataque. Y si dispones de un amigo cientifico que haga un sensor scan, ya puedes barrer del espacio muchas naves sin despeinarte mucho.


Es un arma? No, es una consola. Así que no te quejes!



Valoración del Comité de Análisis de Naves.

Antes de entrar en materia, quiero dar las gracias a dos grandes Almirantes por su ayuda : @ercobo y @peterhouse tanto por sus valoraciones como por aportar material gráfico. Espero que para la próxima haya más voluntarios. Siempre se agradecerá la ayuda.

El almirante Ercobo la define como un minicarrier ágil y muy duro.
El almirante Pedro de la U.S.S. MAUI comenta:  Puede usarse como ataque absoluto, en primera linea. Aunque a mi me gusta mas llevar las minas Nukara y hacer un poco más de equipo. Es una nave muy divertida y puede ser muy buena en ataque, ya que el Hangar es muy buena ayuda.
La almirante T'Cher suele ser muy escueta y nos comenta que "es una gran nave infravalorada, que los enemigos de la Federación deberían temer".

Con estas opiniones pocas pero reveladoras un oficial de la Flota debería meditar sobre si un cientifico o ingeniero podría sacarle partido. Recomendado a oficiales tácticos casi en exclusiva. Sus 3 estaciones tácticas en el puente creo que despejan todas las dudas que pudieran tener al respecto.

Las consolas universales que recomiendan que utilicemos con esta nave son:
- la propia consola de Torpedo Point Defense System
- Assimilated Module (reputacion omega)
- Zero Point Energy Conduit (reputación romulana)
- Point Defense System - Consola de la clase THUNDERCHILD- Quizás pronto haya un reboot y teniendo la TPDS como la PDS juntas, den una habilidad o bonus nada despreciable.

También se recomienda que equipemos la consola táctica Photon Detonation Assembly puesto que los torpedos que dispara la consola de la ARMITAGE son torpedos fotónicos. Y así si lleváis un torpedo que sea fotónico, asi aprovechareis esa consola táctica.










El modo de ataque recomendado es el de HIT & RUN. La utilización de cañones es muy recomendada, aunque uno en su nave uno puede meter lo que quiera o pueda. No es necesario ninguna consola RCS accelerator puesto que el ratio de giro es muy generoso.

La Armitage dispone de una medida de Casco muy generoso pero no nos confiemos. Es una nave táctica y si uno se distrae mirando nébulas seguro que le harán un agujero muy bonito en la nave. Pero tranquilos, nada que no podamos arreglar con un buen equipo de Ingeniería. Eso sí, los escudos siempre en alto a menos que lleves en la nave un buen cargamento de componentes.

FICHA TÉCNICA




Y esto es todo por hoy. Espero vuestros comentarios, críticas, correcciones. No sin antes anunciaros que la nave que veremos en el próximo reporte es la CLASE NEBULA.  Aquellos almirantes que dispongáis de esta nave (en cualquiera de sus versiones) me gustaría contar con vosotros para hacer el reporte. 






Podéis contactar conmigo dentro del juego @bushton o bien dejando un comentario por aquí! Cualquier ayuda, sugerencia, fotos, curiosidades sobre esta nave serán bien recibidas.



Saldrá de los Astilleros de STO la clase CONSTELACIÓN?




Como bonus de despedida os dejo un holoregistro de la Batalla de Maxia, entre la USS STARGAZER y una nave ferengi (entonces eran desconocidos) y  como suelo decir, ser buenos, ser eficientes y ser mortíferos. Hasta el próximo reporte!

Vicealmirante Bushton.


*- El prototipo Curry aparece en algunos episodios de DS9. El U.S.S. Curry junto a otros 2 prototipos  Se llama Curry por el apellido del diseñador que sugirió construir tal nave. El resto como ya sabéis unas cuantas licencias artistico-históricas.